Mapper Sarok 8. rész - Ugratások
2009. október 31.Ebben a cikkben a Trackmania United Foreverben fellelhető – építhető – kialakítható ugratásokról lesz szó
Ebben a cikkben a Trackmania United Foreverben fellelhető – építhető – kialakítható ugratásokról lesz szó. Természetesen milliónyi ugratási kombinációt lehet kialakítani, de persze használhatunk alapelemeket illetve „hagyományos” ugratás – landolás részeket is kialakíthatunk.
Az alábbiakban láthatunk pár alapelemet mely a különböző környezetekben találhatóak.
Például, itt vannak az Island ugratói, balról jobbra kicsit részletezve: Első egy kis dőlésszögű ugrató nem túl távoli ugratásokhoz. A második ennek egy nagyobb verziója, magasabbra dob fel. A harmadik egy érdekes variációs elem két szélen egy nagy ugrató középütt egy laposabb, ez olyan helyen érdemes használni ahol több irányban (magasságban) is folytathatjuk a pályát. A negyedik a harmadikhoz nagyon hasonló, kicsi-közepes-nagy-mégnagyobb szögű ugrató van egymás mellett – ez is főleg a látványra jó, mert elég nehéz mindegyikhez külön folytatást építeni. És végül a wallride ugrató (ötödik) ami csak feldob az égbe.
Nem részletezem a Coast és Bay környezeteket ez ügyben – hasonló megoldások találhatóak ott is, mint islandban. Majd itt rally – itt már nincs túl sok alapelem ami ugratásra lett volna kitalálva – jobbról látni két ilyen elemet. Ha másféle ugratást szeretnék akkor nekünk kell építeni emelkedő/domb elemekből (bal oldalt alagút után lévő rész)
Majd itt a Snow, ahol megint többféle ugratót találunk Itt érdemes beszélni a képen jobboldalt látható gyorsítós ugrató elemről. Klassz kis elem ugyanis körbeépíthetjük. Tehát nem úgy, mint más ugratóknál, itt az utat folytathatjuk az ugrató után, egyfolytában. Ez arra jó, hogy esetleg egy felugratás után az ugratóval szembe elhaladhatunk.
Desert-re se térnék most ki, ott is hasonló elemek találhatóak, bár kevesebb van belőlük, mint snow-ban. Térjünk át a Stadiumra. Az alap ugrató elemek száma össz-vissz kettő. De nem gond, hisz ahogy majd látjuk nem mindig az ugrató elemről lehet egy szépet repülni. Ez persze nem csak stadiumra igaz, minden környzetre illik a késöbbi leírás.(persze csak a hasonló elemeket tartalmazó környezetekre).
Az alábbi elemekről való ugratás nagyon jó, ugyanis teljes szélességű az „ugratónk” nem úgy mint az alap ugrató elem (feljebb a képen látni). Ezen kívül megválaszthatjuk mekkora méretű és dőlésszögű „rámpát” akarunk használni.
A következő képen (e szöveg alatt) baloldalt látni a betonkocka felfelé ívelő elemét. Erről is pazarokat ugrabugrálhatunk. De most nézzünk pár konkrét ugratást, hangsúlyozom hogy ezek csak példák, millió más képen is lehetne kialakítható valamekkora ugratást követelő részt a pályánkban. Vegyük azt az esetet, hogy egy döntött ívű útról akarunk egy a vele egy magasságban lévő vízszintes útra érkezni. Ilyenkor valamely irányba érdemes ugratni (ez esetben balra – a rácsos útrészre) hogy ne szálljunk el ha nagy tempóval érkezünk ide.
Persze csinálhatjuk azt is, hogy egy ugratóról átugratunk másik útra és onnan haladunk tovább (lehet ilyenkor emelkedő utat használni, mert így lendületes a továbbhaladás – bár kinek mi tetszik). Még variálhatunk a dolgon, ha az emelkedős útról egy másik emelkedős útra vezetjük a pályánkat. Kicsit nehezen adja vissza a kép de, ha jól megnézzük baloldalról az első szaggatott vonalnál van egy szinttörés amit át kell ugratni, ezzel érdemes kombinálni mert élvezetessé teheti a pályánkat.
Következő két képen látható ugratások kicsit a „lol” kategóriába hajlanak, de ezek is valamilyen szinten ugratások. Első, ha döntött íves útról ugratgatunk egy ugyanolyan mélyebben lévő elemre, illetve itt a képen kanyarra. Plusz a kép alján látható útról először át kell ugratni a checkpointhoz, ez is egy olyan ugratás, ami végül is nem szolgál sok hasznot de jól színesítheti a pályánkat. Majd a második kép, ha vízszintes útról ugratgatunk le egy-egy lejjebb lévő vízszintes útra. De itt kicsit szépíthetünk a landoláson ha (ahogy a képen is látszik bal oldalt) íves lejtő elemet használunk, hogy arra landoljon a kocsink. Ez a kettővel feljebb lévő képen látható baloldali elem.
Persze más felszínről is elrugaszkodhatunk. Például dirt-ről. Ehhez kiváló a dirt-re építhető domboldali elem. Erről ugratva nagyot szállhatunk. Itt a képen egy tovább kis ugratás van megépítve hisz az út tovább felfelé vezet, de akármilyen továbbhaladást is használhatnánk.
Egy érdekes megoldás, ha sima fűre építünk dirt-es utat. És ha nem építünk átvezető elemet a normál út és a dirt közé, akkor a dirt vége ugratóként szolgálhat. Jelen esetben elég nagyobb dob hiszen turbókat helyeztem el elé, így akár egy az útban lévő lyuk akadályt is átugorhatunk, ezzel is csak érdekesebbé tehetjük a pályánkat.
Térjünk vissza aszfaltra. A betonkocka elemből létezik ugrató is. Első képen egy kisebb emelkedésű ami jó lehet kisebb magasságú ugratásra, de, ahogy a képen is látszik, landolási zónaként is szolgálhat, könnyebb landolni rajta, nem pattan el a kocsink.
Hasonló, de nagyobb dőlésszögű elem is létezik, ez nagyobb ugratást eredményez, de arra is jó, (ahogy a képen is látszik) hogy egy normál útra átvezessük a játékost. De itt vigyázni kell hogy ne túl nagy tempóval érkezzünk ide mert könnyen túl nagyot repülhetünk.ú
Végül egy másféle érdekes megoldás, a normál útról a betonkockára átvezető elem (utolsó kép bal oldalt). Ez kiváló ugratóként működik, ha nagyobb tempónk van és a normál úti oldalról érkezünk. Erről elrugaszkodva szép nagyobb repülhetünk és érkezhetünk a landolást megkönnyítő lejtős elemre.
Körülbelül ezek az ugratások a TM-ben megépíthető ugratások jó ha 30%-át teszik ki. Ezért is szeretném ismét hangsúlyozni, hogy még megannyi kombinációt építhetünk akár ezekkel az elemekkel amiket én is használtam vagy akár más nem éppen ugratásokra kialakított de erre a célra is megfelelő elemből.
Lényeg az egészben egy a pályába jól beleillő hangulatos és jó tempójú ugratást tudjunk összehozni. Egy normális méretű (nem túl nagy, nem túl kicsi) rámpáról ugratva, megfelelő távolságú teret átrepülve (amit persze tesztelgetés útján találhatunk ki) érkezzünk egy jól kialakított landoló helyre, vagy akár a csupasz földre. elöbbi nem mindig szükséges hiszen, ha felugratunk egy magasabb szintű vízszintes útra, akkor ott nem mindig muszáj/érdemes lejtős landolást kialakítani.
Mára ennyi, mindenki irány ugrabugrálni =).
Következő mappersarok a LOL pályaelemekről fog szólni, egy hét múlva ugyan itt ugyanekkor, addig is jó track-mania.hu böngészést és jó játékot.

Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.track-mania.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Age of Empireshttp://www.aoe.hu/
Day of Defeathttp://www.dayofdefeat.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Replays.huhttp://www.replays.hu/

Megpróbálok suliba jól teljesíteni, és TM-ben is. 